28054
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(==> expr expr)
function
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function
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function
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function
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write-string : (string -> unspecific)
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(list-of sig)
syntax
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syntax
(letrec ((id expr) ...) expr)
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(let* ((id expr) ...) expr)
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function
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function
write-string : (string -> unspecific)
syntax
(define-record-procedures-2 t c p (field-spec ...))
syntax
(define-record-procedures-parametric-2 t cc c p (field-spec1 ...))
syntax
(begin expr expr ...)
syntax
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syntax
unspecific
syntax
(define id expr)
syntax
(lambda (id id ... . id) expr)
function
* : (number number number ... -> number)
function
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syntax
’quoted
syntax
(quote quoted)
syntax
symbol
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color-red : (color -> octet)
value
color-green : (color -> octet)
value
color-blue : (color -> octet)
value
color? : (any -> boolean)
value
image-color : signature
value
image-color? : (any -> boolean?)
value
alpha-rgb-color : signature
value
make-alpha-color : (octet octet octet octet -> alpha-color)
value
alpha-color-red : (color -> octet)
value
alpha-color-green : (color -> octet)
value
alpha-color-blue : (color -> octet)
value
alpha-color-alpha : (color -> octet)
value
alpha-color? : (any -> boolean)
value
rectangle : (natural natural mode image-color -> image)
value
circle : (natural mode image-color -> image)
value
ellipse : (natural natural mode image-color -> image)
value
triangle : (integer mode image-color -> image)
value
line : (natural natural number number number number image-color -> image)
value
text : (string natural image-color -> image)
value
image-width : (image -> natural)
value
image-height : (image -> natural)
value
image-inside? : (image image -> boolean)
value
find-image : (image image -> posn)
value
h-place : signature
value
v-place : signature
value
h-mode : signature
value
v-mode : signature
value
overlay : (image image h-place v-place -> image)
value
beside : (image image v-mode -> image)
value
above : (image image h-mode -> image)
value
clip : (image natural natural natural natural -> image)
value
pad : (image natural natural natural natural -> image)
value
color-list->image : ((list-of color) natural natural -> image)
value
image->color-list : (image -> (list-of rgb-color))
value
alpha-color-list->image : ((list-of alpha-rgb-color) natural natural -> image)
value
image->alpha-color-list : (image -> (list-of rgb-color))
value
world : signature
value
mouse-event-kind : signature
value
big-bang : (natural natural number world -> (one-of #t))
value
on-tick-event : ((world -> world) -> (one-of #t))
value
on-key-event : ((world string -> world) -> (one-of #t))
value
on-mouse-event : ((world natural natural mouse-event-kind -> world) -> (one-of #t))
value
on-redraw : ((world -> image) -> (one-of #t))
value
end-of-time : (string -> world)
value
turtle : signature
value
set-color : (color -> (turtle -> turtle))
value
turn : (number -> (turtle -> turtle))
value
draw : (number -> (turtle -> turtle))
value
move : (number -> (turtle -> turtle))
value
run : ((turtle -> turtle) number number color -> image)
value
sequence : ((turtle -> turtle) ... -> (turtle -> turtle))
value
play-sound-file : (string -> unspecific)
value
background-play-sound-file : (string -> unspecific)
value
render-scene : (natural natural (list-of line3d) matrix4x4 -> image)
value
create-camera-matrix : (vec3 vec3 number natural natural -> matrix4x4)
value
vec3 : signature
value
make-vec3 : (number number number -> vec3)
value
add-vec3 : (vec3 vec3 -> vec3)
value
sub-vec3 : (vec3 vec3 -> vec3)
value
mult-vec3 : (vec3 number -> vec3)
value
div-vec3 : (vec3 number -> vec3)
value
dotproduct-vec3 : (vec3 vec3 -> number)
value
normQuad-vec3 : (vec3 -> number)
value
norm-vec3 : (vec3 -> number)
value
normalize-vec3 : (vec3 -> vec3)
value
crossproduct-vec3 : (vec3 vec3-> vec3)
value
vec4 : signature
value
make-vec4 : (number number number number -> vec4)
value
add-vec4 : (vec4 vec4 -> vec4)
value
sub-vec4 : (vec4 vec4 -> vec4)
value
mult-vec4 : (vec4 number -> vec4)
value
div-vec4 : (vec4 number -> vec4)
value
dotproduct-vec4 : (vec3 vec4 -> number)
value
normQuad-vec4 : (vec4 -> number)
value
norm-vec4 : (vec4 -> number)
value
normalize-vec4 : (vec4 -> vec4)
value
expand-vec3 : (vec3 number -> vec4)
value
matrix4x4 : signature
value
make-matrix4x4 : (vec4 vec4 vec4 vec4 -> matrix4x4)
value
create-matrix4x4 : (vec3 vec3 vec3 vec3 -> matrix4x4)
value
transpose-matrix4x4 : (matrix4x4 -> matrix4x)
value
multiply-matrix-vec4 : (matrix vec4 -> vec4)
value
transform-vec3 : (matrix4x4 vec3 -> vec3)
value
multiply-matrix : (matrix4x4 matrix4x4 -> matrix4x4)
value
create-translation-matrix : (vec3 -> matrix4x4)
value
create-rotation-x-matrix : (number -> matrix4x4)
value
create-rotation-y-matrix : (number -> matrix4x4)
value
create-rotation-z-matrix : (number -> matrix4x4)
value
create-lookat-matrix : (vec3 vec3 vec3 -> matrix4x4)
value
create-projection-matrix : (number -> matrix4x4)
value
create-viewport-matrix : (natural natural -> matrix4x4)
value
line3d : signature
value
make-line3d : (vec3 vec3 color -> line3d)
value
line3d-a : (line3d -> vec3)
value
line3d-b : (line3d -> vec3)
value
line3d-color : (line3d -> color)
value
create-box : (number number number color -> (list-of line3d))
value
transform-primitive-list : ((list-of line3d) matrix4x4 -> (list-of line3d))
